3DS:GBA games/fr: Difference between revisions
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* Chaque jeu a sa propre icône distincte sur le menu HOME | * Chaque jeu a sa propre icône distincte sur le menu HOME | ||
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* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Streaming, 3DS HOME Menu, etc. are inaccessible while a game is running</span> | * <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Streaming, 3DS HOME Menu, etc. are inaccessible while a game is running</span> | ||
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Revision as of 20:03, 1 April 2026
La Nintendo 3DS peut jouer aux jeux de la GBA au travers de plusieurs méthodes, tout autant nativement ou par l'émulation.
Comparatif des méthodes
Triées de la plus à la moins recommandée.
open_agb_firm
- Tourne nativement, sans émulation (compatibilité élevée, mais pas de triche, d'avance rapide, etc.)
- Compatible avec l'horloge temps réel pour Pokémon, mais pas la caméra ou l'accéléromètre
- Doit être démarré depuis le chainloader (en maintenant START au démarrage) comme GodMode9
- Cela permet bien un lancement plus rapide que les injections si votre système est éteint.
- Possède un gestionnaire de fichiers qui permet de sélectionner une ROM
- Compatible avec la réorganisation des buttons (incluant le pad circulaire et l'écran tactile, mais pas les L2/R2 de la New 3DS)
- La luminosité peut être ajustée durant la partie
- Compatible avec le patching automatique des ROM
- La diffusion vidéo, le Menu HOME de la 3DS, etc. sont inaccessibles tant que le jeu fonctionne
- Les sauvegardes sont stockées sur la carte SD et faciles à gérer
- Manque d'une interface utilisateur pour configurer les paramètres (un éditeur de texte doit être utilisé pour changer le fichier de config)
- Est toujours en cours de développement
Injections dans la Console Virtuelle (VC)
- Tourne nativement, sans émulation (mêmes inconvénients que ci-dessus)
- Doit être créée manuellement en utilisant un logiciel pour PC (Windows seulement, avec un code-source fermé et abandonné par le dev)
- Chaque jeu a sa propre icône distincte sur le menu HOME
- Pas de réorganisation des boutons
- Pas de luminosité ajustable
- Pas de patching automatique des ROM
- Streaming, 3DS HOME Menu, etc. are inaccessible while a game is running
- Saves are stored in NAND and are difficult to backup and restore (requires GodMode9 and multiple reboots for each save)
mGBA
- A full emulator, which means that it has fast-forward, cheats, save states
- Performance isn't perfect, especially on old 3DS
- Not compatible with all games, but may have higher compatibility with ROM hacks that are not designed to run on actual GBA hardware
- Runs in 3DS mode, so you can stream it or use the HOME Menu while it's running
- Supports button remapping
- Has a ROM picker
- Saves are stored on SD card and easy to manage
- Supports additional hardware features, such as accelerometer (for WarioWare: Twisted!) and camera (for Game Boy Camera)
GBARunner2
- A middle-ground between emulation and native
- it's basically the worst of both worlds, still no emulator features, but some games are incompatible or have issues
- Included with TWiLightMenu++
- Has a ROM picker
- Streaming, 3DS HOME Menu, etc. are inaccessible while a game is running
- Saves are stored on SD card and easy to manage
Overview table
| Feature | open_agb_firm | VC Injects | mGBA | GBARunner2 |
|---|---|---|---|---|
| Games run natively | ✓ | ✓ | ✗ | △ |
| Runs full speed on Old 3DS | ✓ | ✓ | ✗ | ✓ |
| Retail game compatibility | ✓ | ✓ | △ | △ |
Homebrew/ROM hack compatibility (For things not intended to run on official hardware) |
△ | △ | ✓ | △ |
| Runs from HOME Menu | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Drag-and-drop / ROM picker | ✓ | ✗ | ✓ | ✓ |
| Cheats, fast-forwarding, save states | ✗ | ✗ | ✓ | ✗ |
| Motion sensor support | ✗ | ✗ | ✓ | ✗ |
| Easy save file access from SD | ✓ | ✗ | ✓ | ✓ |
Wireless streaming via NTR (New 3DS only) |
✗ | ✗ | ✓ | ✗ |
| Under active development | ✓ | ✗ | ✓ | ? |