3DS: Juegos de GBA
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La Nintendo 3DS puede ejecutar juegos de GBA mediante varios métodos, ambos nativamente y mediante emulación.
Comparación de métodos
En orden de más a menos recomendado.
open_agb_firm
- Corre nativamente, no mediante emulación (alta compatibilidad, pero sin trampas, avance rápido, etc)
- Soporta el reloj en tiempo real para Pokémon, pero no la cámara o el acelerómetro
- Debe ser iniciado desde chainloader (al mantener START en el encendido), como GodMode9
- Esto si permite ejecutarlo más rápido que los injects si tu sistema está apagado.
- Tiene un explorador de archivos que te permite seleccionar una ROM
- Permite el remapeo de botones (incluyendo el pad circular y la pantalla táctil, pero no el L2/R2 de la New 3DS)
- El brillo puede ser ajustado mientras estas en el juego
- Permite el parcheado automático de ROMs
- La transmisión, Menú Home de 3DS, etc son inaccesibles mientras un juego se está ejecutando
- Los archivos de guardado son almacenados en la tarjeta SD y son fáciles de manejar
- Carece de una interfaz de usuario para configurar las opciones (debes usar un editor de texto para cambiar el archivo de configuración)
- Todavía está en desarrollo activo
Injects de Consola Virtual (VC)
- Corren nativamente, no mediante emulación (con los mismos inconvenientes que el anterior)
- Debe ser manualmente creado usando una aplicación de PC (solo para Windows, de código cerrado y abandonado por el desarrollador)
- Cada juego tiene su propio icono separado en el Menú HOME
- Sin remapeo de botones
- El brillo no es ajustable
- Sin parcheo automático de ROMs
- El streaming, Menú Home de 3DS, etc son inaccesibles mientras un juego se está ejecutando
- Los archivos de guardado se almacenan en la NAND y son difíciles de hacer copia de seguridad y restaurar (requiere GodMode9 y múltiples reinicies por cada archivo de guardado)
mGBA
- Un emulador completo, lo que significa que tiene avance rápido, trampas, estados de guardado
- El rendimiento no es perfecto, especialmente en Old 3DS
- No es compatible con todos los juegos, pero puede tener mayor compatibilidad con ROM hacks que no son diseñados para correr en hardware real de GBA
- Corre en modo 3DS, así que puedes transmitirlo o usar el Menú HOME mientras se está ejecutando
- Admite el remapeo de botones
- Tiene un selector de ROMs
- Los archivos de guardado son almacenados en la tarjeta SD y son fáciles de manejar
- Soporta funciones de hardware adicionales, tales como el acelerómetro (para WarioWare: Twisted!) y la cámara (para Game Boy Camera)
GBARunner2
- Un punto medio entre la emulación y nativo
- Es básicamente lo peor de ambos mundos, todavía sin funciones de emulador, pero algunos juegos son incompatibles o tienen problemas
- Incluido con TWiLightMenu++
- Tiene un selector de ROMs
- La transmisión, Menú Home de 3DS, etc son inaccesibles mientras un juego se está ejecutando
- Los archivos de guardado son almacenados en la tarjeta SD y son fáciles de manejar
Tabla de resumen
| Función | open_agb_firm | Injects CV | mGBA | GBARunner2 |
|---|---|---|---|---|
| Los juegos corren nativamente | ✓ | ✓ | ✗ | △ |
| Corren a velocidad completa en Old 3DS | ✓ | ✓ | ✗ | ✓ |
| Compatibilidad con juegos lanzados oficialmente | ✓ | ✓ | △ | △ |
| Compatibilidad con Homebrew/ROM hacks (para cosas que no están destinadas a funcionar en hardware oficial) | △ | △ | ✓ | △ |
| Se ejecuta desde el Menú HOME | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Arrastra y suelta / selector de ROMs | ✓ | ✗ | ✓ | ✓ |
| Trucos, avance rápido, estados de guardado | ✗ | ✗ | ✓ | ✗ |
| Soporte para el sensor de movimiento | ✗ | ✗ | ✓ | ✗ |
| Acceso fácil de archivos de guardado desde la tarjeta SD | ✓ | ✗ | ✓ | ✓ |
| Transmisión inalámbrica vía NTR (solo para New 3DS) | ✗ | ✗ | ✓ | ✗ |
| En desarrollo activo | ✓ | ✗ | ✓ | ? |