3DS:GBA games/fr: Difference between revisions
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* Tourne nativement, sans émulation (compatibilité élevée, mais pas de triche, d'avance rapide, etc.) | * Tourne nativement, sans émulation (compatibilité élevée, mais pas de triche, d'avance rapide, etc.) | ||
** | ** Est compatible avec l'horloge temps réel pour Pokémon, mais pas la caméra ou l'accéléromètre | ||
* Doit être démarré depuis le chainloader (en maintenant START au démarrage) comme GodMode9 | * Doit être démarré depuis le chainloader (en maintenant START au démarrage) comme GodMode9 | ||
** Cela permet bien un lancement plus rapide que les injections si votre système est éteint. | ** Cela permet bien un lancement plus rapide que les injections si votre système est éteint. | ||
* Possède un gestionnaire de fichiers qui permet de sélectionner une ROM | * Possède un gestionnaire de fichiers qui permet de sélectionner une ROM | ||
* | * Est compatible avec la réorganisation des buttons (incluant le pad circulaire et l'écran tactile, mais pas les L2/R2 de la New 3DS) | ||
* La luminosité peut être ajustée durant la partie | * La luminosité peut être ajustée durant la partie | ||
* Compatible avec le patching automatique des ROM | * Compatible avec le patching automatique des ROM | ||
* La diffusion vidéo, le Menu HOME de la 3DS, etc. sont inaccessibles tant que le jeu fonctionne | * La diffusion vidéo, le Menu HOME de la 3DS, etc. sont inaccessibles tant que le jeu fonctionne | ||
* | * Les sauvegardes sont stockées sur la carte SD et faciles à gérer | ||
* | * Manque d'une interface utilisateur pour configurer les paramètres (un éditeur de texte doit être utilisé pour changer le fichier de config) | ||
* <span | * Est toujours en cours de développement | ||
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=== Injections dans la Console Virtuelle (VC) === | |||
{{Main|3DS:Virtual Console}} | {{Main|3DS:Virtual Console}} | ||
* | * Tourne nativement, sans émulation (mêmes inconvénients que ci-dessus) | ||
* | * Doit être créée manuellement en utilisant un logiciel pour PC (Windows seulement, avec un code-source fermé et abandonné par le dev) | ||
* | * Chaque jeu a sa propre icône distincte sur le menu HOME | ||
* | * Pas de réorganisation des boutons | ||
* | * Pas de luminosité ajustable | ||
* | * Pas de patching automatique des ROM | ||
* | * La diffusion vidéo, le Menu HOME de la 3DS, etc. sont inaccessibles tant que le jeu fonctionne | ||
* | * Les sauvegardes sont stockées dans la NAND et sont difficiles à extraire et restorer (nécessite GodMode9 et plusieurs redémarrages pour chaque sauvegarde) | ||
=== mGBA === | === mGBA === | ||
* Un émulateur complet, ce qui signifie qu'il comprend l'avance rapide, la triche, les ''save states'' | |||
* | * La performance n'est pas parfaite, particulièrement sur la 3DS originale | ||
* | * N'est pas compatible avec tous les jeux, mais pourrait avoir une meilleure compatibilité avec les ROM hacks qui ne sont pas destinés à tourner sur le vrai matériel de la GBA | ||
* | * Tourne en mode 3DS, donc vous pouvez la diffuser ou utiliser le menu HOME lorsque le jeu tourne | ||
* | * Est compatible avec la réorganisation des buttons | ||
* | * Permet le choix de la ROM | ||
* | * Les sauvegardes sont stockées sur la carte SD et faciles à gérer | ||
* | * Est compatible avec des fonctionnalités matérielles supplémentaires, comme l'accéléromètre (pour Yoshi's Universal Gravitation) et la caméra (pour la Game Boy Camera) | ||
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=== GBARunner2 === | === GBARunner2 === | ||
* Un juste milieu entre l'émulation et le natif | |||
* | ** c'est en pratique le pire des deux mondes, avec encore pas de fonctionnalités d'émulateur, mais certains jeux sont incompatibles ou ont des problèmes | ||
** | * Inclus avec TWiLightMenu++ | ||
* | * Permet le choix de la ROM | ||
* | * La diffusion vidéo, le Menu HOME de la 3DS, etc. sont inaccessibles tant que le jeu fonctionne | ||
* | * Les sauvegardes sont stockées sur la carte SD et faciles à gérer | ||
* | |||
< | <span id="Overview_table"></span> | ||
== | == Tableau de vue d'ensemble == | ||
{| class="wikitable colortable" | {| class="wikitable colortable" | ||
! | !Fonctionnalité | ||
! | !open_agb_firm | ||
! | !Injections VC | ||
! | !mGBA | ||
! | !GBARunner2 | ||
|- | |- | ||
| | |Les jeux tournent nativement | ||
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| | |Tourne à pleine vitesse sur la 3DS originale | ||
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| | |Compatibilité avec les jeux commerciaux | ||
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| | |Compatibilité avec les ROM hacks/Homebrew | ||
Homebrew | (Pour les trucs pas prévus pour tourner sur du matériel officiel) | ||
( | |||
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| | |Tourne depuis le Menu HOME | ||
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| | |Glisser et déposer / Sélectionneur de ROM | ||
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|- | |- | ||
| | |Triche, avance rapide, ''save states'' | ||
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| Line 116: | Line 106: | ||
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|- | |- | ||
| | |Compatibilité du détecteur de mouvement | ||
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|class="ct-red"|✗ | |class="ct-red"|✗ | ||
| Line 122: | Line 112: | ||
|class="ct-red"|✗ | |class="ct-red"|✗ | ||
|- | |- | ||
| | |Accès facile aux fichiers de sauvegarde depuis la carte SD | ||
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| Line 128: | Line 118: | ||
|class="ct-green"|✓ | |class="ct-green"|✓ | ||
|- | |- | ||
| | |Diffusion sans-fil avec NTR | ||
(New 3DS seulement) | |||
(New 3DS | |||
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|class="ct-red"|✗ | |class="ct-red"|✗ | ||
| Line 137: | Line 125: | ||
|class="ct-red"|✗ | |class="ct-red"|✗ | ||
|- | |- | ||
| | |En cours de développement | ||
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Latest revision as of 20:24, 1 April 2026
La Nintendo 3DS peut jouer aux jeux de la GBA au travers de plusieurs méthodes, tout autant nativement ou par l'émulation.
Comparatif des méthodes
Triées de la plus à la moins recommandée.
open_agb_firm
- Tourne nativement, sans émulation (compatibilité élevée, mais pas de triche, d'avance rapide, etc.)
- Est compatible avec l'horloge temps réel pour Pokémon, mais pas la caméra ou l'accéléromètre
- Doit être démarré depuis le chainloader (en maintenant START au démarrage) comme GodMode9
- Cela permet bien un lancement plus rapide que les injections si votre système est éteint.
- Possède un gestionnaire de fichiers qui permet de sélectionner une ROM
- Est compatible avec la réorganisation des buttons (incluant le pad circulaire et l'écran tactile, mais pas les L2/R2 de la New 3DS)
- La luminosité peut être ajustée durant la partie
- Compatible avec le patching automatique des ROM
- La diffusion vidéo, le Menu HOME de la 3DS, etc. sont inaccessibles tant que le jeu fonctionne
- Les sauvegardes sont stockées sur la carte SD et faciles à gérer
- Manque d'une interface utilisateur pour configurer les paramètres (un éditeur de texte doit être utilisé pour changer le fichier de config)
- Est toujours en cours de développement
Injections dans la Console Virtuelle (VC)
- Tourne nativement, sans émulation (mêmes inconvénients que ci-dessus)
- Doit être créée manuellement en utilisant un logiciel pour PC (Windows seulement, avec un code-source fermé et abandonné par le dev)
- Chaque jeu a sa propre icône distincte sur le menu HOME
- Pas de réorganisation des boutons
- Pas de luminosité ajustable
- Pas de patching automatique des ROM
- La diffusion vidéo, le Menu HOME de la 3DS, etc. sont inaccessibles tant que le jeu fonctionne
- Les sauvegardes sont stockées dans la NAND et sont difficiles à extraire et restorer (nécessite GodMode9 et plusieurs redémarrages pour chaque sauvegarde)
mGBA
- Un émulateur complet, ce qui signifie qu'il comprend l'avance rapide, la triche, les save states
- La performance n'est pas parfaite, particulièrement sur la 3DS originale
- N'est pas compatible avec tous les jeux, mais pourrait avoir une meilleure compatibilité avec les ROM hacks qui ne sont pas destinés à tourner sur le vrai matériel de la GBA
- Tourne en mode 3DS, donc vous pouvez la diffuser ou utiliser le menu HOME lorsque le jeu tourne
- Est compatible avec la réorganisation des buttons
- Permet le choix de la ROM
- Les sauvegardes sont stockées sur la carte SD et faciles à gérer
- Est compatible avec des fonctionnalités matérielles supplémentaires, comme l'accéléromètre (pour Yoshi's Universal Gravitation) et la caméra (pour la Game Boy Camera)
GBARunner2
- Un juste milieu entre l'émulation et le natif
- c'est en pratique le pire des deux mondes, avec encore pas de fonctionnalités d'émulateur, mais certains jeux sont incompatibles ou ont des problèmes
- Inclus avec TWiLightMenu++
- Permet le choix de la ROM
- La diffusion vidéo, le Menu HOME de la 3DS, etc. sont inaccessibles tant que le jeu fonctionne
- Les sauvegardes sont stockées sur la carte SD et faciles à gérer
Tableau de vue d'ensemble
| Fonctionnalité | open_agb_firm | Injections VC | mGBA | GBARunner2 |
|---|---|---|---|---|
| Les jeux tournent nativement | ✓ | ✓ | ✗ | △ |
| Tourne à pleine vitesse sur la 3DS originale | ✓ | ✓ | ✗ | ✓ |
| Compatibilité avec les jeux commerciaux | ✓ | ✓ | △ | △ |
| Compatibilité avec les ROM hacks/Homebrew
(Pour les trucs pas prévus pour tourner sur du matériel officiel) |
△ | △ | ✓ | △ |
| Tourne depuis le Menu HOME | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Glisser et déposer / Sélectionneur de ROM | ✓ | ✗ | ✓ | ✓ |
| Triche, avance rapide, save states | ✗ | ✗ | ✓ | ✗ |
| Compatibilité du détecteur de mouvement | ✗ | ✗ | ✓ | ✗ |
| Accès facile aux fichiers de sauvegarde depuis la carte SD | ✓ | ✗ | ✓ | ✓ |
| Diffusion sans-fil avec NTR
(New 3DS seulement) |
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| En cours de développement | ✓ | ✗ | ✓ | ? |