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3DS:EmuNAND and RedNAND/es: Difference between revisions

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== Moviendo EmuNAND/RedNAND a la SysNAND ==
== Moviendo EmuNAND/RedNAND a la SysNAND ==


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Sigue la página [[3dsguide:move-emunand|Mover EmuNAND en 3DS Hacks Guide (página en inglés)]].
Follow [[3dsguide:move-emunand|Move EmuNAND on 3DS Hacks Guide]].
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<span id="Differences_between_EmuNAND_and_RedNAND"></span>
== Differences between EmuNAND and RedNAND ==
== Diferencias entre EmuNAND y RedNAND ==
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{{Section WIP|notes=When did RedNAND first appear? When did it start to be recommended over EmuNAND? I think this was when Old 2DSes started being produced with 1.8 GiB NANDs but there were issues accessing data past the 1 GiB mark. [https://github.com/d0k3/GodMode9/issues Check GodMode9 issues.]}}
{{Section WIP|notes=When did RedNAND first appear? When did it start to be recommended over EmuNAND? I think this was when Old 2DSes started being produced with 1.8 GiB NANDs but there were issues accessing data past the 1 GiB mark. [https://github.com/d0k3/GodMode9/issues Check GodMode9 issues.]}}
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EmuNAND apareció por primera vez con [[Gateway-3DS]]. Todas las lecturas y escrituras de la NAND fueron redireccionadas a la tarjeta SD en las mismas posiciones, excepto por el primer bloque que fue puesto al final de la EmuNAND para hacer espacio para el encabezado del MBR. LA desventaja de esto es que las consolas con NANDs de grandes tamaños requerirían una EmuNAND de igual tamaño, con la mayor parte del espacio sin utilizar.
EmuNAND first appeared with [[Gateway-3DS]]. All NAND reads and writes were redirected to the SD card at the same positions, except for the first block which was placed at the end of the EmuNAND to make space for the MBR header. The disadvantage of this was that consoles with large NAND sizes would require an equally large EmuNAND, with most of the space being unused.
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RedNAND es un tipo de redireccionamiento de NAND alternativo que en su lugar, desplaza todas las lecturas y escrituras de la NAND por un bloque cuando son redireccionadas a la tarjeta SD. La ventaja era que RedNAND solo ocuparía el espacio necesario (~988 MiB para la Old 3DS y ~1.2 GiB para la New 3DS).
RedNAND is an alternative type of NAND redirection that instead shifts all NAND reads and writes by one block when redirecting to the SD card. The advantage was that the RedNAND would only be as small as needed (~988 MiB for Old 3DS and ~1.2 GiB for New 3DS).
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<span id="Why_it_was_used_in_the_past"></span>
== Why it was used in the past ==
== Por qué se utilizaba en el pasado ==
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Originalmente, el homebrew solo se podía iniciar usando un exploit en el firmware de la 3DS. Ejemplos notables incluyen la Configuración de perfil de DS en Configuración del sistema (también conocido como el "exploit MSET"), varios exploits de juegos y del Navegador de internet, y [[3DS:menuhax|menuhax]].
Homebrew could originally only be launched by using an exploit within the 3DS firmware. Notable examples include DS Profile Settings in System Settings (also known as the "MSET exploit"), various game and Internet Browser exploits, and [[3DS:menuhax|menuhax]].
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El problema con esta configuración es que Nintendo ha arreglado estas vulnerabilidades en actualizaciones. Nintendo requiere que la consola este actualizada para usar la eShop, y juegos nuevos también requerirían nuevas versiones del sistema.
The problem with this setup is that Nintendo can and has fixed these vulnerabilities in updates. Nintendo requires that the console is updated to use the eShop, and newer games would also require newer system versions.
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Con EmuNAND y RedNAND, este problema podía ser evitado simplemente iniciando en una NAND alternativa que estaba actualizada, mientras se deja al sistema en un firmware viejo y vulnerable.
With EmuNAND and RedNAND, this problem could be worked around by instead booting into an alternative NAND that was up to date, while leaving the system on an older, vulnerable firmware.
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<span id="Reasons_why_it&#039;s_no_longer_recommended"></span>
== Reasons why it's no longer recommended ==
== Razones por las que ya no se recomienda ==
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Con la llegada de métodos permanentes de arranque como [[3DS:arm9loaderhax|arm9loaderhax]] y [[3DS:boot9strap|boot9strap]], el uso de custom firmware exclusivamente en la memoria interna del sistema (también conocida como "SysNAND") se volvió mas seguro. La necesidad de redireccionar la NAND disminuyó y pronto dejó de recomendarse para nuevas configuraciones.
With the advent of permanent boot-time methods such as [[3DS:arm9loaderhax|arm9loaderhax]] and [[3DS:boot9strap|boot9strap]], the use of custom firmware purely on the internal system memory (also known as "SysNAND") became safer to use. The need for NAND redirection declined and soon it was unrecommended for new setups.
* El redireccionamiento de la NAND no protegía ante los baneos, ya que los baneos rara vez eran motivo de preocupación. Históricamente, Nintendo no ha baneado a personas solo por usar homebrew/custom firmware.
</div>
* Ciertos softwares como TWiLight-Menu++ no funcionan del todo con EmuNAND o RedNAND.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">NAND redirection did not protect against bans, because bans were rarely a concern. Nintendo has historically not banned people just for using homebrew/custom firmware online.</span>
* Cambiar tarjetas SD es mas difícil con EmuNAND o RedNAND, ya que requieren formatear la nueva tarjeta SD específicamente para que sea compatible, y luego restaurar una copia de seguridad.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Certain software such as TWiLight-Menu++ does not work at all with EmuNAND or RedNAND.</span>
* El redireccionamiento de la NAND no protege la memoria interna del sistema contra fallos debidos al uso. La cantidad de escrituras hechas a la memoria flash del sistema es relativamente muy pequeña la mayor parte del tiempo. Actualmente no hay casos reportados de fallos en la NAND de una 3DS debido a uso excesivo o prolongado.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Switching SD cards is more difficult with EmuNAND or RedNAND, as it requires formatting the new SD card specifically to support it, then restoring a backup.</span>
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">NAND redirection does not protect the internal storage from failing due to use. The amount of writing done to the system's flash memory is relatively very small most of the time. There are currently no reported cases of a 3DS's NAND chip failing due to excessive or long-term use.</span>


[[Category:Nintendo 3DS information{{#translation:}}]]
[[Category:Nintendo 3DS information{{#translation:}}]]

Latest revision as of 15:24, 9 October 2025

Históricamente, el custom firmware en la 3DS requería el uso de redireccionamiento de la NAND para poder utilizarse de forma segura, comúnmente denominado EmuNAND o RedNAND. Antes de 2016, no existía ningún método para iniciar directamente en el custom firmware.

Moviendo EmuNAND/RedNAND a la SysNAND

Sigue la página Mover EmuNAND en 3DS Hacks Guide (página en inglés).

Diferencias entre EmuNAND y RedNAND

EmuNAND apareció por primera vez con Gateway-3DS. Todas las lecturas y escrituras de la NAND fueron redireccionadas a la tarjeta SD en las mismas posiciones, excepto por el primer bloque que fue puesto al final de la EmuNAND para hacer espacio para el encabezado del MBR. LA desventaja de esto es que las consolas con NANDs de grandes tamaños requerirían una EmuNAND de igual tamaño, con la mayor parte del espacio sin utilizar.

RedNAND es un tipo de redireccionamiento de NAND alternativo que en su lugar, desplaza todas las lecturas y escrituras de la NAND por un bloque cuando son redireccionadas a la tarjeta SD. La ventaja era que RedNAND solo ocuparía el espacio necesario (~988 MiB para la Old 3DS y ~1.2 GiB para la New 3DS).

Por qué se utilizaba en el pasado

Originalmente, el homebrew solo se podía iniciar usando un exploit en el firmware de la 3DS. Ejemplos notables incluyen la Configuración de perfil de DS en Configuración del sistema (también conocido como el "exploit MSET"), varios exploits de juegos y del Navegador de internet, y menuhax.

El problema con esta configuración es que Nintendo ha arreglado estas vulnerabilidades en actualizaciones. Nintendo requiere que la consola este actualizada para usar la eShop, y juegos nuevos también requerirían nuevas versiones del sistema.

Con EmuNAND y RedNAND, este problema podía ser evitado simplemente iniciando en una NAND alternativa que estaba actualizada, mientras se deja al sistema en un firmware viejo y vulnerable.

Razones por las que ya no se recomienda

Con la llegada de métodos permanentes de arranque como arm9loaderhax y boot9strap, el uso de custom firmware exclusivamente en la memoria interna del sistema (también conocida como "SysNAND") se volvió mas seguro. La necesidad de redireccionar la NAND disminuyó y pronto dejó de recomendarse para nuevas configuraciones.

  • El redireccionamiento de la NAND no protegía ante los baneos, ya que los baneos rara vez eran motivo de preocupación. Históricamente, Nintendo no ha baneado a personas solo por usar homebrew/custom firmware.
  • Ciertos softwares como TWiLight-Menu++ no funcionan del todo con EmuNAND o RedNAND.
  • Cambiar tarjetas SD es mas difícil con EmuNAND o RedNAND, ya que requieren formatear la nueva tarjeta SD específicamente para que sea compatible, y luego restaurar una copia de seguridad.
  • El redireccionamiento de la NAND no protege la memoria interna del sistema contra fallos debidos al uso. La cantidad de escrituras hechas a la memoria flash del sistema es relativamente muy pequeña la mayor parte del tiempo. Actualmente no hay casos reportados de fallos en la NAND de una 3DS debido a uso excesivo o prolongado.