3DS:Luma3DS/fr: Difference between revisions
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* Prise en charge de LayeredFS, vous autorisant à remplacer des fichiers de jeux individuels avec des versions modifiées spontanément | * Prise en charge de LayeredFS, vous autorisant à remplacer des fichiers de jeux individuels avec des versions modifiées spontanément | ||
* Protection en écriture du FIRM, empêchant boot9strap d'être écrasé par des mises à jour du système | * Protection en écriture du FIRM, empêchant boot9strap d'être écrasé par des mises à jour du système | ||
** Cela ne signifie pas que les mises à jour du système seront immédiatement "sûres" ; de temps à autre, quelque chose change dans le logiciel système qui nécessite une mise à jour de Luma3DS | |||
* Un chargeur à la chaîne qui peut démarrer des payloads en <code>.firm</code> situés dans le dossier <code>/luma/payloads/</code>. Il est accessible soit en maintenant START au démarrage ou en sélectionnant l'option "Boot chainloader" depuis le menu de configuration de Luma3DS | |||
** Si un seul payload est présent dans le dossier <code>/luma/payloads/</code>, lancer le chargeur à la chaîne démarrera automatiquement ce payload | |||
** Avant Luma3DS 7.1, les payloads en <code>.bin</code> étaient pris en charge au lieu des payloads en <code>.firm</code> | |||
<span id="Usage"></span> | |||
== | == Utilisation == | ||
Le dépôt de Luma3DS sur GitHub a {{GitHub|LumaTeam/Luma3DS/wiki|son propre wiki}}, mais des informations supplémentaires peuvent être trouvés sur les pages suivantes : | |||
* {{ml|3DS:Luma3DS/Configuration|Configuration}} | * {{ml|3DS:Luma3DS/Configuration|Configuration}} | ||
* {{ml|3DS:Luma3DS/PIN lock|PIN lock}} | * {{ml|3DS:Luma3DS/PIN lock|PIN lock}} | ||