3DS:System files/fr: Difference between revisions
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| Line 11: | Line 11: | ||
|<code>frndseed</code> | |<code>frndseed</code> | ||
|<code>1:/rw/sys/LocalFriendCodeSeed_B</code> | |<code>1:/rw/sys/LocalFriendCodeSeed_B</code> | ||
| | |Utilisé pour identifier la console durant le jeu en ligne. | ||
| | |Les bannissements du jeu en ligne sont en pratique des bans du LFCS (Ne demandez ni ici ni sur NH comment être débanni) | ||
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|<code>HWCAL0.dat</code> and <code>HWCAL1.dat</code> | |<code>HWCAL0.dat</code> and <code>HWCAL1.dat</code> | ||
|<code>hwcal0</code> and <code>hwcal1</code> | |<code>hwcal0</code> and <code>hwcal1</code> | ||
|<code>1:/ro/sys/HWCAL0.dat</code> and <code>1:/ro/sys/HWCAL1.dat</code> | |<code>1:/ro/sys/HWCAL0.dat</code> and <code>1:/ro/sys/HWCAL1.dat</code> | ||
| | |Contient les données de calibrage du matériel. Une partie de ces fichiers est placée dans la sauvegarde Configuration à la première installation. | ||
| | |Si le fichier est perdu ou pris d'une autre console, alors quand la console est formatée, les données de calibrage seront incorrectes et causeront des problèmes telles que des écrans qui scintillent. | ||
|- | |- | ||
|<code>movable.sed</code> | |<code>movable.sed</code> | ||
|<code>movable</code> | |<code>movable</code> | ||
|<code>1:/private/movable.sed</code> | |<code>1:/private/movable.sed</code> | ||
| | |Contient les données servant au chiffrement des jeux numériques et de leurs sauvegardes sur la carte SD. Est aussi utilisée pour les CMACs sur divers fichiers de la NAND. | ||
| | |Il est important d'en garder une sauvegarde si vous voulez vous assurer de pouvoir récupérer vos anciennes sauvegardes lorsque la console est perdue ou cassée! | ||
|- | |- | ||
|NAND CID | |NAND CID | ||
|<code>nand_cid</code> | |<code>nand_cid</code> | ||
|<code>M:/nand_cid.mem</code> | |<code>M:/nand_cid.mem</code> | ||
| | |Utilisée dans le cadre du chiffrement de la NAND. | ||
| | |Il peut être utilisé pour déchiffrer une sauvegarde de la NAND depuis un ordinateur, mais n'est pas vraiment requis dans 99,9% des cas. | ||
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|NAND header | |NAND header | ||
|<code>nand_hdr</code> | |<code>nand_hdr</code> | ||
|<code>S:/nand_hdr.bin</code> | |<code>S:/nand_hdr.bin</code> | ||
| | |Contient des informations sur les partitions de la NAND. La partie unique à la console comprend la TWL MBR, qui est chiffrée pour chaque console. | ||
| | |Corrompre celui-ci empêchera la console de démarrer. Néanmoins, GodMode9 peut en générer un remplacement si vous pouvez le démarrer avec une méthode du style [[3DS:Ntrboot|ntrboot]]. | ||
|- | |- | ||
|OTP | |OTP | ||
|<code>otp</code> | |<code>otp</code> | ||
|<code>M:/otp.mem</code> and <code>M:/otp_dec.mem</code> | |<code>M:/otp.mem</code> and <code>M:/otp_dec.mem</code> | ||
| | |Contient différentes sortes de données propres à la console. Il est utilisée pour générer des clés de chiffrement et identifie une console pour certains cas comme l'eShop. Voir aussi : [[3dbrew:OTP Registers]] | ||
| | |Il est nécessaire pour déchiffrer une sauvegarde de la NAND depuis un ordinateur. Le partager signifie qu'on pourrait usurper l'identité de votre console auprès de Nintendo, donc ne la postez pas aux yeux de tous! | ||
|- | |- | ||
|<code>SecureInfo_A</code> or <code>SecureInfo_B</code> | |<code>SecureInfo_A</code> or <code>SecureInfo_B</code> | ||
|<code>secinfo</code> | |<code>secinfo</code> | ||
|<code>1:/rw/sys/SecureInfo_A</code> or <code>1:/rw/sys/SecureInfo_B</code> | |<code>1:/rw/sys/SecureInfo_A</code> or <code>1:/rw/sys/SecureInfo_B</code> | ||
| | |Utilisée pour identifier la console pour certains cas comme l'eShop. | ||
| | |La partager signifie qu'on pourrait usurper l'identité de votre console auprès de Nintendo, donc ne la postez pas aux yeux de tous! | ||
|} | |} | ||
== Notes == | == Notes == | ||
GodMode9 ne met pas à jour automatiquement la sauvegarde des essentiels ; pour la mettre à jour automatiquement, choisissez une image NAND (soit une SysNAND, EmuNAND, ou une sauvegarde sur la carte SD), puis choisissez "Options d'image NAND..." -> "Mettre à jour la sauvegarde intégrée". | |||
GodMode9 | |||
<code>hwcal0</code> et <code>hwcal1</code> n'étaient pas inclus dans <code>essential.exefs</code> avant GodMode9 v1.3.0 ({{Start date and age|2017|08|07}}). | |||
<code>hwcal0</code> | |||
[[Category:Nintendo 3DS information{{#translation:}}]] | [[Category:Nintendo 3DS information{{#translation:}}]] | ||